Я сделал игру!!! Про робота!

Папира Робото — милый маленький робот, сделанный из бумаги, — потерпел крушение в загадочной пещере, где всё похоже друг на друга, как капли воды...
Помоги роботу выбраться из этого проклятого места, проведя его по 40 (к релизу их будет больше!) интересным уровням-головоломкам. Каждый уровень, хотя и похож на предыдущий, проходится по-своему. Как далеко зайдёшь ты?
Игра в раннем доступе (это даже софт-релизом трудно назвать), поэтому очень слабо отполирована и не сбалансирована. Буду рад критике, предложениям и идеям! Знание английского REQUIRED, так как пока игра не переведена, а в названиях уровней могут быть подсказки к их прохождению.
Скачать (или играть онлайн):
https://kr0tyara.itch.io/papiraroboto
Помоги роботу выбраться из этого проклятого места, проведя его по 40 (к релизу их будет больше!) интересным уровням-головоломкам. Каждый уровень, хотя и похож на предыдущий, проходится по-своему. Как далеко зайдёшь ты?
Игра в раннем доступе (это даже софт-релизом трудно назвать), поэтому очень слабо отполирована и не сбалансирована. Буду рад критике, предложениям и идеям! Знание английского REQUIRED, так как пока игра не переведена, а в названиях уровней могут быть подсказки к их прохождению.
Скачать (или играть онлайн):
https://kr0tyara.itch.io/papiraroboto

про прозрачность не понял
только почему там мыша (или перо планшета) туговато ползает?
и почему при копировании кадра он теряет прозрачность?
Прошёл. Хороший набор загадок, аккуратно нарисовано. В целом понравилось. Подкинул звёзд на сайте.
Прикольнули уровни с реинкарнацией и с толпой. Наверно, потому что я люблю лёгкие загадки :D
Хочу поделиться мыслями по поводу разработки игр с загадками. Кроме очевидной проблемы поиска загадок, которые можно завернуть в игровую форму, есть другая. Загадкам нужно задизайнить подсказки чтобы навести на верное решение. Игроку приятнее игрок ощутить решение своей заслугой, а не случайностью. Например, на уровне есть невидимая кнопка. Приятнее заметить что-то необычное, что укажет где она, чем случайно в неё ткнуть.
Кроме подсказок я бы обратил внимание на соотношение усилий и награды. Если загадки в игре становятся сложнее, а в качестве награды дают загадку ещё хуже, мб стоит подумать над дополнительной наградой. Может помочь вплетение сюжета, который раскрывается по мере прохождения сценками или картинками.
Можно увеличивать сложность загадок, но не заставлять игрока тратить больше усилий. Новые загадки могут использовать навыки, которые игрок получил ранее. То есть загадка может быть составной и казаться жутко сложной, но из-за опыта с предыдущих уровней игрок сможет решить большую часть не запариваясь и повозится лишь с незнакомым элементом. В итоге кайф от решения сложной загадки и от того что ему пригодилось то, чему он научился раньше.
Удачи с созданием игр и вообще загляни на Скретч. Там тоже можно публиковаться и низкий порог входа. Программирование с помощью блоков лёгкое настолько, что ему с 8 лет учат.
https://scratch.mit.edu